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Konstruksi Realitas Kehidupan Kedua Pemain Game Online: Studi pada Para Pemain Game Online dalam Membentuk Realitas dan Komunitas Virtual

机译:网络游戏玩家第二人生境的建构:塑造虚拟现实与社区的网络游戏玩家研究

摘要

Through the development information technologies, online gaming has become a means ofcommunication and interaction between people. They build a virtual social world between them. The problem ofthis research is how the online game players build they second or secondary lives, particulary how they createsecond communities, identity, and space in virtual world. This research use qualitative method. The informantsare from the online game player aand the data obtained from observation and interview. The results are secondlives has a meaning as parallel wolrd that build as a the first world. This live is represents the imagination of theindividual fantasy world that provided by online gaming developers.
机译:通过发展信息技术,在线游戏已经成为人与人之间交流和互动的一种手段。他们在他们之间建立了虚拟的社交世界。这项研究的问题是网络游戏玩家如何建立自己的第二或第二人生,尤其是他们如何在虚拟世界中创造第二社区,身份和空间。本研究采用定性方法。信息提供者来自在线游戏玩家,以及从观察和访谈中获得的数据。结果是,第二生命的意义与平行世界一样,建立了第一世界。此现场代表了在线游戏开发商提供的个人幻想世界的想象力。

著录项

  • 作者

    Herawati, Erni;

  • 作者单位
  • 年度 2014
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  • 正文语种 ID
  • 中图分类

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